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Quase 20 milhões de pessoas estavam usando o Steam hoje, quebrando recorde

Coronavírus ou outras forças que talvez tenham contribuído para o Steam quebrar seu próprio recorde de número de pessoas online e jogando na plataforma.

De acordo com o rastreador de estatísticas do Steam, o maior número de pessoas on-line foi registrado em 19.728.027, utilizando o serviço nas primeiras horas, por volta das 7h, de sábado. O recorde anterior para o número máximo de jogadores na plataforma era de 18.801.944 há apenas um mês, em fevereiro de 2020. O novo recorde substituiu o antigo, adicionando cerca de um milhão de usuários ao gatinho online.

O Steam Database, no twitter, opinou que esse recorde provavelmente se deve a todas as pessoas que ficaram em casa devido à infecção por coronavírus. “#Steam acaba de atingir um novo recorde de usuários online simultâneos de 20 milhões, com 6,2 milhões atualmente no jogo, provavelmente devido a muitas pessoas ficando em casa devido ao #coronavírus”, tuitou a conta.

De fato, os números crescentes começaram em janeiro, quando os cidadãos chineses começaram a se isolar de acordo com as orientações do governo. Esses números só aumentaram com o tempo, como visto com o Steam quebrando seus próprios recordes com o recorde de janeiro de 2018 de 18.537.490 sendo quebrado em 2 de fevereiro com cerca de 18.801.944 jogadores, totalizando uma diferença de 300.000 a mais favorecendo a plataforma de jogos online.

Mais pessoas jogando online se traduz em jogos quebrando seus recordes. Os jogadores no Steam optaram pelo muito popular Counter Strike: Global Offensive da Valve, que atingiu seu recorde de 1.007.062 jogadores. DOTA 2, o clássico título MOBA conseguiu cerca de 694.829 jogadores. Player Unknown's Battlegrounds registrou 524.462 jogadores, enquanto os títulos Rainbow Six Siege e Grand Theft Online ficaram em quarto e quinto, respectivamente.

Sabe-se que com a necessidade de distanciamento social e a impossibilidade de se encontrar fisicamente em pontos de encontro anteriores, muitas pessoas estão recorrendo a interações sociais virtuais. Já é notícia pública que muitos filmes e programas estão tendo que adiar seus lançamentos e lançamentos enquanto as plataformas de streaming estão tendo que adiantar sua programação para aproveitar ao máximo essa situação. A Disney, por exemplo, teve que adiar a produção de sete filmes live-action devido à doença viral.



Grandes eventos, relacionados à tecnologia ou não, como o Mobile Congress também estão sendo cancelados ou simplesmente on-line, sendo a E3 2020 um dos eventos mais recentes a serem necessários para isso. Espera-se que uma parte da população isolada jogue durante este período, refletindo, portanto, o aumento do tráfego também nas plataformas de jogos. Com países inteiros entrando em confinamento em todo o mundo, esses números certamente aumentarão nas próximas semanas, levando a mais recordes sendo quebrados.